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拱猪技巧

时间:2023-07-29 19:51:23 编辑:古文君 来源:古文字网

1,拱猪 升级怎么玩?详细点_谢谢

二、拱猪游戏规则: 1、 先出权: 第一轮,获得梅花2者先出牌,且第一轮出牌必须出梅花2;两副牌时,获得第一张梅花2者先出牌,且第一轮出牌必须带梅花2。 第一轮以后,抓到的特殊牌中有黑桃Q者先出;两副牌时,先抓到第一张黑桃Q的先出。 2、 拱猪出牌规则: 先出的玩家出牌后,后面的玩家该花色如果有必须跟出。 没有该花色的垫其他花色的算最小。 一轮牌出完后,牌最大者获得该轮出现的所有特殊牌,并下轮先出。 3、 拱猪两副牌时,相关的出牌规则: 出牌时,可以出单牌或对牌。 如果首轮一个玩家先出对牌,其他玩家有同花色的对牌必须出。 4、 拱猪亮牌:出牌前获得“猪”、“羊”、“翻板”、红心A的玩家可以选择将这些特殊牌,亮牌后其他玩家会知道牌在你的手中,并获得特殊效果。 亮黑桃Q:俗称“卖猪”。亮一张,每张黑桃Q算作负200分;亮两张,每张黑桃Q算做负400分。 亮方块J:亮一张,每张方块J算作200分;亮两张,每张方块J算做负400分。 亮梅花10:亮一张,抓到梅花10的玩家最终得分再翻倍,如果仅抓到梅花10,每张梅花10分值为100分;亮两张,获得梅花10玩家最终得分为原来的4倍,如果仅抓到梅花10,每张梅花10分值为200分。 亮红心A:所有红心牌的分数翻倍,此时,满红分数也做相应的处理。 注意:亮牌后,满惯分数根据亮牌情况相应进行调整。 5、 拱猪牌的大小比较规则: 同花色单张牌由大到小顺序: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。 不同花色的牌之间,与先出牌同花色的牌之间比较大小,其他花色为垫牌,不参与比较大小。 6、 拱猪两副牌时,相关的大小比较规则: 对牌的大小为与单张的大小顺序相同。 两家出相同的单牌时,先出者大。 花色黑桃、红心、梅花中,对牌比两个单牌小。两个单牌比较大小时,先比较最大的那张,同大情况才比较剩下那张。两张都相同,先出者大。 花色方块,对牌比两个单牌大。 出对牌后,其他玩家牌中只要含有其他花色的牌,就算垫牌,不比较大小。 7、 拱猪特殊牌及相关规则: 猪:黑桃Q,分值为负100分。 羊:方块J,分值为100分。 翻板:梅花10,使玩家获得的分数翻倍;当仅获得梅花10时,每张梅花10分值为50分。 红心:红心A为负50分;红心K为负40分;红心Q为负30分;红心J为负20分;红心5到红心10都为负10分;红心2到红心4都为0分。 满红:如果所有红心都拿到,称为“满红”,不计负分,且有分数奖励。 满惯:将所有特殊牌都拿全,称为“满惯”。满惯后,所有负分牌(红心、黑桃Q)都变为正分,所有分数相加后,乘以翻板的倍数。最后得分为满惯分数。

2,拱猪怎么玩?

四个人进行游戏,可以使用一副牌进行游戏,也可以使用两副牌进行游戏。游戏中对家(南和北,东和西)分别结为一组,一组游戏参与者需要相互配合。分牌的分值、游戏流程等和各自单打方式相同。在正式的拱猪比赛中,多采用对家配合玩法。此种方式难度较高,游戏参与者需要揣摩和分析对家出牌的含义。例如,一家有“猪”,第一张没有出“猪牌”而选择出较少的花色,当断门一种花色之后,由对家对出牌的理解帮助“扔猪”。计分时各家分开算分,后再把每组各个人的分加起来。例如:一组中东家得红桃A、6、9、7、10,西家得红桃2、3、4、5、8、J、Q、K和变压器,其组得分应为东:-90,西:-220,总分-90+(-220)=-310,而不是200(全红)×2=400。“猪羊一家”玩法使用一副牌进行拱猪。4人事先不分配座次,不分配组别,根据每个人的牌,抓到猪和摸到羊的一组。算分时把得“猪”和“羊”的两家(或一家)的分数相加,另外两家的分数相加,原理和“对家配合玩法”相同。按照拱猪“猪羊一家”的玩法玩会这时会出现一种情况就是猪羊在一家,就是1打3的情况。如果使用“猪羊一家”方式拱猪,则不许明牌和首明。

3,拱猪怎么个玩法?规则是什么?详细介绍一下,谢谢

拱猪玩法基本介绍 一、简介 拱猪是一种四人扑克牌局。其原形源于欧洲,传入中国后规则几经演变,更加具有刺激性和趣味性,打法变化也更为丰富。因而在中国各地得以广泛流传。 游戏使用一副去掉大小王的扑克牌,由四人进行。黑桃Q、方块J、草花10等牌分别被称作猪、羊、变压器,具有相应的正负分值。游戏分局累积得分,所得负分累积超过一定值者即为“大猪”,将受到相应的惩罚,而此时累积得分最高者即为游戏的胜利者。 本游戏将“拱猪”这一著名游戏搬上电脑,将有三名电脑对手陪您作战,您将忘却“三缺一”给您带来的不快,而漂亮的牌面和自如的难度、速度选择将使您更为称心、满意。 二、规则 (1)大小规则 相同花色的牌从大到小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2 不同花色的牌视为垫牌,为最小牌。 (2)分值说明 黑桃Q,方块J,梅花10,红桃A及其余的红桃有分值,其余的牌没有分值。 黑桃Q称为“猪”,基本分值为-100。 方块J称为“羊”,基本分值为+100。 所有红桃的基本分值如下: AKQJ1098765 -50-40-30-20-10-10-10-10-10- (3)亮牌规则 手中若有“猪”、“羊”、“变压器”、红桃A可以亮牌。开始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改变其分值。 “猪”、“羊”、“变压器”亮牌后分值为其基本分值乘2,“变压器”的基本倍数为4 。 红桃A亮后所有红桃的分值都为其基本分值乘2。以上四张牌亮牌后在该花色第一次出牌时不能出,除非手中该花色的牌只有这一张。 梅花10称为“变压器”,基本分值为+50,基本倍数为2。 (4)出牌规则 四人按顺时针依次出一张牌称为一轮。一局牌共13轮。 第一轮牌出完后,牌面大的一家获得下一轮的出牌权和本轮所有有分值的牌。 跟牌必须先跟相同花色的牌,若无此门花色,须垫牌,并被视为最小。手中没有当前花色,出另外花色的一张牌视为垫牌。 (5)计分规则 开始新游戏前,每家的底分为0。 当有一家的得分超过-1000(可设置)而出局时,游戏结束,分最高者为赢家。 每副牌结束后,每家累加得分,方法如下: 计算除“变压器”外牌分值的总和,若得“变压器”,将所得分乘“变压器”的倍数后计为本副牌得分。若只得“变压器”,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃全部变为正分。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,红桃和“猪”全部变为正

4,请教拱猪升级的玩法(规则),多谢!

拱猪规则:
1 一副牌规则

发牌:
使用去掉大小王后的 52 张牌,由系统随机发给 4 个玩家。

牌的大小:
大小按如下顺序递减: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2

猪、羊、变压器:
Q 代表“猪”, J 代表“羊”, 10 代表“变压器”

亮牌:
也叫卖牌。开始出牌前,玩家将手中的猪 ( Q) 、羊 ( J ) 、变压器 ( 10 ) 、 A 亮出来,这些牌的分值加倍。在一副牌的 4 张中如果有 3 张已经亮过,则第 4 张自动亮出来。

分牌:
分牌就是有分的牌,包括“猪” Q ,“羊” J ,“变压器” 10 ,所有红桃。
“猪” Q 是负 100 分,如果卖过则是负 200 分。
“羊” J 是正 100 分,如果卖过则是正 200 分。
2 、 3 、 4 算 0 分。
5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每个负 10 分。
J 负 20 , Q 负 30 , K 负 40 , A 负 50。
如果 A 卖过,则所有红桃的分数加倍。
得到 “变压器” 10 的玩家,手中其他牌的分数之和 *2 ,如果 10 卖过,则 *4。
如果玩家手中除了 10 没有其他分牌,则得正 50 分,如果卖过则得正 100 分。
注意:如果除了 10 ,还有其他分牌,且其他分数之和为 0 ,则总分数记为 0。

出牌:
一次只能出一张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。
后面的玩家必须和首家出相同花色的牌,如果没有该花色,可以垫其他花色的牌。一轮出牌后,最大方得到该轮的所有分牌,垫其他花色者算最小。
亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色时可以垫。玩家该花色只有一张牌时,则不论是否亮过都必须出。

满红:
如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意要收齐 13 张红桃,包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情况下:此时得到正 200 分。如果 A 亮过牌,则得正 400 分。

满贯:
如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。一副牌的情况下,得 800 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。

得分计算:
一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。
具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3
例如,玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -120 、 -280 、 0 、 160
A 的最后得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80
B 的最后得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293
C 的最后得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80
D 的最后得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293
由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。
则上面例子中 4 玩家最后得分分别为: -960, -3516, 960, 3516

2 两副牌规则

发牌:
使用两副牌,去掉大小王一共 104 张,由系统随机发给 4 个玩家。

亮牌:
Q 亮了一张后,两张 Q 的分数都为负 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为负 400
J 亮了一张后,两张 J 的分数都为正 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为正 400
10 亮了一张后,得任意一张分数 * 4 ,两张都得,分数 * 8
两张 10 都亮了,得任意一张分数 * 4, 两张都得,分数 * 16
A 亮一张后,所有红桃分数 * 2 ;如果亮两张,所有红桃分数 * 4
例如:两张 10 都亮,两张 A 都亮 , 两张 Q 都亮
某玩家得到 A 、 10 、 10 ,则原始分为 –3200
某玩家得到 Q 、 Q 、 10 、 10 ,则原始分为 –12800

满红:
如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意必须把两副牌 26 张红桃全部收齐。此时得正 400 分。如果 A 亮过一张牌,则得正 800 分,如果两张 A 都亮过,则得正 1600 分。

满贯:
如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。注意必须把两副牌的都收齐。得 1600 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。

出牌:
第一局游戏由得到第一个 2 的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出 2 ;以后每局由上一局第一个得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。
首家出牌的可以出一张或者一对。
后面的玩家该花色如果有对必须跟对。
没有该花色的垫其他花色的算最小。
对 三门牌,对子小于两张单牌。 牌中,对子大于两张单牌。
例如: A 、 B 、 C 、 D
玩家 出的牌 大小排名
A 4 4 3
B K K 2
C Q 8 1
D J K 4
则上面玩家 C 最大,将 Q K 收到手中。
亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,如果 Q 只亮过一张,则亮过的这张首轮不能出,没亮过的那张可以出。 J 、 10 、 A 也一样。

3 打对家规则

打对家时对着坐的两家合作。
和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同。
具体算分规则如下:
玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分数分别为 a 、 b 、 c 、 d ,其中 A 和 C 对着坐,是一家的。
则 AC 联合的原始分为 a+c , BD 联合的原始分为 b+d
处理后 A 、 C 的得分都是 (a+c-(b+d))/2 , B 和 D 的得分都是 (b+d-(a+c))/2
如果是一副牌,还要将分数都 *12
例如:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -190 50 –10 0
为使两边分数之和为 0 ,处理后有 AC 分为 -125, BD 为 125
为和两副牌平衡分数,乘以 12 后 ABCD 得分分别为: -1500 , 1500 , -1500 , 1500

升级(拖拉机)
【玩家】

玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。

【庄家】

能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。

看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下,

庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。

【底牌】

4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。

【主牌】

在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,

该门花式的牌加上大小王、和所翻的点数(如2)称为主牌。

其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。

【牌型】

单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,

连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。

如叫红桃4时,红桃3355是拖拉机;叫黑桃4时,草花3355也是拖拉机(草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。

拖拉机可从小到大无限制地连下去。

【将】

出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。

【大小】

大王 > 小王 > 正主 > 副主 > A > K > Q > J > 10.....

以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主;

黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。

【得分】

做庄一方为逃分方,另一方为得分方,得分方拿满80分,庄家下庄。

闲家:得分:0分,计分-3分;5~35分,-2分;40~75分;-1分;80~115分,1分,120~155分,2分;160~195分,3分;200分,4分。

庄家:(相对闲家计分):3分,2分,1分,-1分,-2分,-3分,-4分。

注:以上分数要乘以本局的基础分计算。

【出牌】

按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。

有甩牌。在本花色内(包括主牌)只要对家没有更大的牌时,所有的牌都可以一起打出。

【打的点数】

从2打起,3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,

进级后逢10、K不能跳,另一方减级,最底到2。

【记分方法】

如果四个玩家级别不同,则以四个玩家中最低的一个级别的基础分记分。

5,拱猪需要什么技术吗?

您好:
很高兴能为你解答问题。现在的拱猪方式有很多种。我今天只简单介绍一下最传统的单副牌各自单打拱猪方式。

一、拱猪概况
拱猪是一种流行于中国及海外华人社区的牌类游戏,游戏参加人数一般为四人,通常使用一副去掉大、小王的扑克牌进“拱猪”游戏的图标之一行游戏。拱猪时力争多得正分或少得负分,一般当某人得到正一千分或者负一千分的时候被视为胜利或失败,胜者或负者会得到相应的奖励或惩罚。

二、拱猪术语

1、花色:扑克牌中包括四种花色,一副牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红桃、草花、方片。
2、猪:黑桃Q称猪。
3、猪牌:所有黑桃花色的牌张统称猪牌。
4、红分:“红分”是“红桃分牌”的简称。所有的红桃牌张均为分牌,称为红分。
5、变压器:草花10称变压器,亦称番、加倍、翻子。得到草花10的一家,若又得到了分牌,则其分牌统统要加倍计算;若未得到分牌,则单张草花10以分数形式计分。
6、变压器牌:所有草花花色的牌张统称变压器牌。
7、羊:方片J称羊。
8、羊牌:所有方片花色的牌张统称羊牌。
9、拱猪:在黑桃Q尚未露面的前提下,主动出小于黑桃Q的猪牌谓拱猪。
10、分红:在许多红分尚未露面的前提下,主动出红桃(通常指较小的红桃)谓分红。
11、攻变:在草花10尚未露面的前提下,主动出小于草花10的变牌谓攻变。
12、牵羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出大于方片J的羊牌谓牵羊。
13、放羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出小于方片J的羊牌谓放羊。
14、全红:指一家在一副牌中收齐了全部13张红桃。
15、猪羊满圈:指一家在一副牌中收齐了猪、羊、变压器和全部13张红桃。“猪羊满圈”亦称“满贯”。
16、上家:上家即位于本家左方的对手。
17、下家:下家即位于本家右方的对手。
18、对家:对家即坐在本家对面的对手。
19、一手牌:一手牌指一副牌中一家所抓得的全部13张牌。
20、一副牌:一副牌指四家从抓第一张牌开始到各自打完一手牌并计分结束的全过程。
21、全副牌:全副牌指一副牌中四家所抓得的全部52张牌。
22、第1副牌:第1副牌指比赛中编号为“1”的那副牌。
23、第一副牌:第一副牌指比赛中最先打的那副牌。
24、座次:指四位牌手在比赛中所坐位置的方向。如一对牌手做南北向,则另一对牌手肯定坐东西向。也称“坐向”。
25、圈(quān):四家按序各出一张牌为出一圈。
26、局:比赛中双方累计每副牌的得分至一方满负1000分或正1000分时为一局。也可以满负800分或正800分为一局。
27、盘:在计副制队式赛中,双方按规定打一定的副数为一盘。通常16副牌为一盘。
28、轮:比赛中两队(对)交锋一次为赛一轮。赛一轮可能是赛一局,可能是赛一定的时间,也可能是赛一定的副数。
29、节:一轮比赛赛的副数较多或赛的时间较长时,该轮比赛可分若干节进行。节与节之间适当休息,亦可交换坐向或更换赛员。
30、圈:当它和其相应的分牌同时出时能得到相应的分牌的牌张。
31、明:亮出猪、羊、变压器或红桃A给其他拱猪选手看,明牌时该牌分值乘以二。
32、首明:第一张抓到猪、羊、变压器或红桃A并明,首明时该牌的分值乘以四。
33、垫牌:没有手中花色的出牌中替出的牌。
34、断门:没有某种花色了。
35、定:出的牌是本轮最大的,即下一轮第一个出牌。
36、调:连续多次出某一花色的小牌,让某张牌出掉。
37、放:使劲出一种花色。
38、收:刻意用“圈”去得某张牌。
39、自得:自己得自己原本有的某张分牌(此项中“分牌”专指猪、羊、变压器、红桃A)。自得时,此张分牌的分值应是在其相应分数(未明、明牌、首明)的基础上乘以二。
40、首引:在一轮牌中先出牌的人。
41、天绝:一张没出的情况下,某一种花色断门。
42、当猪分:当猪的分数,通常为-1000分。
43、胜利分:胜利的分数,通常为1000分。
44、当猪:即失败。
45、罚分:在一局比赛中违反纪律时在最后得分中添加的分数。

三、拱猪分牌

黑桃Q,方块J,梅花10及全部红桃牌张有分值,谓“分牌”,其余的牌没有分值。
黑桃Q称为“猪”,基本分值为负100,黑桃K和黑桃A称为“猪圈”(也称“猪头”)。
方块J称为“羊”,基本分值为正100,方块Q、方块K和方块A称为“羊圈”(也称“羊头”)。
梅花10称为“变压器”,基本分值为正50,基本倍数为2,梅花J、梅花Q、梅花K和梅花A称为“变压器圈”(也称“变头”)。
所有红桃的基本分值如下:
牌面点数 A K Q J 10至5 4至2
分值 -50 -40 -30 -20 -10 0

四、拱猪流程

1、洗牌和切牌
第一轮由北家洗牌,之后的每轮由“当猪”者洗牌。洗牌时,可运用各种方法把按顺序的扑克牌打乱,让扑克牌的花色、点数无顺序可言,但在洗牌过程中必须均让每一张牌倒扣放置。切牌由洗牌者的下家进行。

2、发牌、抓牌或拿牌
a、发牌须按照逆时针顺序倒扣着把牌分发到参与拱猪的每个选手的手中。也可以让每一参赛选手按照逆时针顺序抓回自己的牌,或让每一参赛选手把已经随机分好的牌拿回。第一轮由北家最先抓牌(发给北家或由北家最先拿牌),之后的每轮由上一轮“当猪”者最先抓牌(发给上一轮“当猪”者或由上一轮“当猪”者最先拿牌)。
b、在第一圈发牌和第二圈发牌间应空留出10秒时间以给各个参赛选手首明分牌。

3、整理与校验
a、把拿到的牌按花色、大小照顺序放置好。
b、验证自己牌的数量是否正确。如在四个人进行拱猪游戏时,每人应拿到13张牌。当自己牌的数量不对时,经裁判和其他人检验并同意,少牌的一方从多牌的一方闭眼随机抽回自己少的数量的牌。若其他人不同意随机抽牌,则须重新洗牌、发牌。

4、明牌
a、正常明牌
手中若有猪、羊、变压器和红桃A,则可以明牌。明过的牌分数在原基础上乘以二。发牌结束后20秒内,玩家若有以上的牌可以向其他参赛选手亮出,谓明牌。20秒过后,不许明牌。猪、羊、变压器和红桃A在明牌后在该花色第一次出牌前不能垫牌,第一次出牌时也不能跟出明过的牌,除非手中该花色的牌只有这一张。明牌时需说:“东/南/西/北 明 猪/羊/变压器/红桃”。如果没有牌需要明,则等待20秒即可,不需说话。
b、首明
你拿到的第一张牌是可以明的牌且在发第二张发牌前你明了,称之为为首明,在该花色没有出过前和第一次出时可以垫出或跟出此牌。首明过的牌分数在原基础上乘以四。

5、出牌与跟牌
a、执黑桃三者先行出牌,花色、点数不限。
b、一轮共出13圈牌(四人进行游戏)。
c、一圈牌出完后,牌面大的一家获得下一圈的出牌权和本圈所有有分值的牌。
d、领出者领出一门花色的牌,其他三家有这门花色时必须跟出。跟出时不得迟疑。需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意跟出其他花色的牌,谓垫牌。
e、相同花色的牌从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。一圈出牌若有垫牌时,则垫的牌被视为最小。

7、计算得分
a、开始拱猪前,每家的基础分为0。
b、每一轮拱猪结束后,每家累加得分,方法如下:计算除变压器外牌分值的总和,若得变压器,将所得分乘变压器的倍数后即为本轮得分。若只得变压器,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃分数全部按其原本分数的相反数积分。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,猪按其原本分数的相反数计分,红桃按“收全红”计分。
c、一局拱猪结束后,各家须清点并计算此局的得分,并由裁判记录、公布。罚分也算在得分内。得分和罚分共同算作比赛成绩,称为基础分。为保证公平,一家的得分可由其上家、下家、对家或裁判复核。
d、牌例分数
猪,明红桃6、8、10、J,变压器:(-100+(-20×3)+(-40))×2=-400分。
明猪,明全红,变压器,自得羊:(此是猪羊满圈)(200+400+200)×2=1600分。

除上文拱猪的动作之外,在《中国华牌竞赛规则》中还有“声称”,比赛中位于计算得分前,首引出牌后。

五、拱猪技巧

1、收全红
a、千万不要直接出大红桃,否则你收全红的意图就会公之于众,别人很容易破红。
b、开始的几圈,尽量不上手红桃。尽量在一圈红桃出牌中于第三、四个出牌,把较小牌和中牌(10、9、8、7)收齐。当只剩2、3张分散的红桃时则可大胆收全红。
c、一旦跑了一张红桃,就要由收红桃改为分红了,避免再得更多的红桃(为了收全红,此时一般会积攒许多不容易出手的大红桃)。同样,如果收了两圈,发现一家红桃已经断门,而一家红桃却总拿得出,这时也要中断收全红。否则,也许在您红桃已经断门时,他还有红桃。利用他的垫牌收红就困难许多了。
d、收全红时还要注意猪和变压器的动向。

2、破红
a、如果一家连续出大牌,这时此家的意图收全红。您就不要急于断门红桃,在确保自己能脱手的情况下,适当留一张红桃大牌。在能垫到其他不收全红家的情况下,立即垫出。
b、2在出小红桃时自得此红桃也可。或者,在前几圈没有出大红桃时,收一两张红桃。

3、关于猪
a、如果手中的猪牌很少,且有猪或猪圈,则需要不领出黑桃,尽量让别人上手猪牌,在以适当时机扔出猪或猪圈。
b、如果猪和猪圈都有,不要为了脱手而在除一圈中第四个出牌外出猪圈,否则对手会很快知道你有猪,反而接连拱猪。
c、如果你有多张猪牌,其中有猪圈,且猪明了(在对手那里),第一张应该不跑圈,否则会得猪。如果没有得猪,因为明猪一方和自己的猪牌多,其他家猪牌少,在对方拱猪时也会收到大红桃。
d、如果只有猪,最好冒险明了,只有这样才有点救。

4、关于羊
a、羊牌少时不要明羊也不要放羊。
b、在自己羊牌多,且猪等负分多的牌已经出过的情况下,可以直接放羊,使羊圈不得不出,在没有可捉羊的东西的情况下,直接自得羊。
c、如果自己羊牌少,且有羊圈,应该在得到一圈牌的首领机会时直接出羊圈捉羊。这样也有利于脱手。
d、在一味捉羊时也要小心猪等负分牌。也许,虽然自己得羊了,可是负分足以抵掉羊的分值,这样还不如不得羊。

5、关于变压器
a、变压器是一把双刃剑。它既能使好的更好,也能使坏的更坏。
b、尽量不要以变压器来增加正分,否则后面得到负分牌,局面就会变得很麻烦。

6、审牌
拿到牌之后要先审牌,就是要掌握自己的牌型和牌力,制定计划。拱猪是有规律可循的,根据十三张牌就可以预先判断出自己应该的行牌线路。开始之后还要根据行牌过程及时调整打法。例如,一家有黑桃的大长套(许多张连续的牌)和红桃A、K、10。按说这应该不是一手好牌。在打牌之前,应该制定的目标是利用草花或方片脱手,以扔猪和大红桃。但是,其他对手在牌局中总不出这一家所希望的花色,反而,倒是接连出猪牌。有两家猪牌在出了两圈后早已断门,又因为有猪的这一家黑桃大且多,所以这一家就接连地得大红桃,如Q、J。这时,拿猪的这一家应该立即想到利用有红桃大牌和黑桃大长套的优势,化不利条件为有利条件,继续顺势出猪牌,收更多的红桃了。这一家也这样做了。这一家分别出了红桃A、K、10收最后残留下来的红桃,最终收齐了全红。

7、剥光战术
剥光就是把对方的某一种花色的牌通过自己不断出牌而消耗光,这样一来对方不能利用该花色进行脱手。如果是好牌也能自得,但在自得好牌的同时也容易得到不好的牌。

8、投入战术
投入战术就是把困难最终交给对手,对手在进手后无法再次脱手,这样对手就无法收拾局面了。但是,投入之前要先把对手剥光,要把对手可能的脱手张打掉,但要使自己留有脱手张。

9、树立花色套
手中有某一种长套花色,在别人都没有该花色时,此花色牌全是大牌了。树立花色套,可以改变牌的价值,本来是最小的牌可以变的最大。打全红或者是全收时,树立花色套往往是唯一的途径。收全红不见得持有红桃长套,很多情况下是用别的花色来收齐的。例如第6条审牌举例中的黑桃大长套的运用。

10、紧逼战术
紧逼战术在破坏对手全红或全收时往往有奇效。当本家手中的红桃不足以破红时,就要通过其他花色对对手实施紧逼,迫使对手放弃全红的打算。实施于对手,首先要识破对手的意图,这需要有良好的牌感。

11、自然跟牌法
在该花色第二圈及其以后的出牌中,如果不保证下家不能垫给本家负分牌,应采用自然跟牌法。与桥牌原理相同,自然跟牌法就是随着本家上一个人的出牌而跟牌。上家出大牌则跟跟大牌,上家出小牌则跟小牌,但一定跟的牌要小于本家的上家,但大于本家持有的该花色最小的牌(只剩一张可出的牌除外)。如本家的上家出草花6,本家有草花5、3,此时,最好跟牌草花5,留下草花3脱手。

12、首引出牌选择的牌张和之后几圈的出牌的行牌路线
a、最理想的情况:13张牌中有4张或4张以上猪牌,无猪和猪圈,红桃较小。应直接以大牌拱猪,之后的一圈出第二大的黑桃拱猪,第三圈出最小的黑桃拱猪。不出猪还继续拱。但在拱猪时还要继续思考此时猪牌的牌型分布,免得集体拱猪变成本家和执猪者两人的对垒,使其他对手钻了空子。
b、能首先断门哪种花色就首先出那种花色的牌,之后如果在不得或少得负分的情况下,上手几圈牌,并在上手后的第一圈出牌中出自己的小牌脱手。一旦某种花色断门,扔牌就变得容易了。
c、如果没有可及时断门的花色,就首引出牌牌小、不容易得到负分的花色,之后利用“自然跟牌法”正常跟牌,当然,该捉羊时也要捉,但是一旦有了负分,就一定要不得到变压器。

13、援助
上家第一圈出羊牌,毫无疑问,为了防止对家自得羊,下家必定会出羊圈。但是上家又出了一圈羊牌。按照以往经验,一家在同一轮中能拿到两张羊圈的机率很小,此时下家很可能没有羊圈了。此时如果前三个出牌的游戏参与者都没有出羊圈,则第四个出牌者很可能会自得羊。这时,拿有羊圈的本家就应该提早出羊圈,一方面是捉羊,另一方面也是让执羊者知道“其他家还有羊圈,别想自得羊”。

14、关于断门
a、自然地断门,要做到不露声色,让对手看不出在出一张牌时此门花色已经断门。这样就会减少对手不出已经断门的花色的可能性。
b、断门不可盲目。要从一手牌中选取牌张最少,但小牌占1/3至1/2的花色断门。不可一味地接连调一门花色的牌以断门。这样可能会收到很多负分牌。例如:一家有方片A、Q、10、5,并且有猪,这一家想通过断门方片跑猪。这是万万不可的。因为这一家领出第一、第二圈方片时可能其余三家没有垫牌,但是如果这一家还接着用方片10领出第三圈时,其余三家中的一家也许就已经断门方片,在要断门方片以跑猪的一家出方片10的时候,就顺势垫出了大红桃,。正巧,出方片10的这一家还给别人制造了断门的机会。

15、制定牌局目标
一轮牌,需要有目标。一家的一轮牌局目标可能是让对手尽可能地得到高负分,也可能是保证其本身尽量不得到负分或得到尽可能多的正分。例如一轮中一家具有收全红的实力(大长套),则这家的牌局目标就应该是尽量地收全红。如果一轮中一家牌型分布均匀,还几乎都是中牌(10、9、8、7等),则这家的牌局目标就应该是尽量少得负分。

16、拱猪的协作与对抗
虽然拱猪普遍是四个人各自单打独斗,相互“水火不容”,但是,当某些特殊情况出现时,就要相互协作。比如,一家已经得到了猪,此时,其余三人的目标就应该是给这一家变压器(此人如果要收全红时除外);一家得到了羊或全红,就不要给这一家变压器。除非是有某些“特殊目的”(如表面上是各自单打,但实际上三家事先私下约定结为一组),当四家势均力敌时,四家就不能再“协作”了,而是要对抗。例如,在开局不久时,一家得到了一次跑猪的机会,这时,这一家就要直接扔猪,不要再考虑什么了。因为这时四家都是零分,所以把猪给谁都是对的。

17、关于明牌
通常认为,明什么,其相应花色的牌就要多一些。例如有张猪牌,其中有猪,那么猪肯定是要被明的。
首明的牌能否给自己增加正分或给别人增加负分完全靠运气,所以,首明要谨慎。如果在拱猪中觉得首明有些不便,则首明可以取消。
一家的明牌不要超过两张,否则对手肯定会猜出明牌多者的牌的分布情况。如三张明牌中应该会有一种花色中只有明牌这一张牌,这张牌通常是猪,所以首引出牌者一上来就会拱猪,其他人也不会出猪圈,最后猪只能被自得。

五、拱猪部分特殊规则
1、暗卖:只说明牌×张,并不出示所明花色。出牌规则同“首明”,分数按明牌计算。
2、除羊全明:除了羊以外的分牌全都必须明,但是羊必须不明。若使用“除羊全明”的明牌方式进行拱猪,则不需设“首明”一项规则。
3、分牌全明:所有的分牌全都必须明。若使用“分牌全明”的明牌方式进行拱猪,则不需设“首明”一项规则。
4、逼明:任意三张可明的牌明了,其余一张可明的分牌也必须明。
5、垫牌规则:出红色花色(红桃、方片)的牌时的垫牌必须是红色花色的牌;出黑色花色(黑桃、草花)的牌时的垫牌必须是黑色花色的牌。如果垫错,需得当圈所有的分牌。
6、双猪:一轮牌中得分最高和最低的都视为“当猪”。
7、分数:在部分扑克游戏入门书籍中,作者把拱猪中红桃9至2的分数依次分别定为-9,-8,-7,-6,-5,-10(特别注意),-3和-2。也有部分书籍把拱猪中红桃的分数依次定为(正)50、40、30、20、10、10、10、10、10、10、10、10和10分,收全红后另加奖励正200分。

6,拱猪怎么打?

如果一个对手连续出大牌,这时他的意图就很明显想收全红。在出小红桃时自得此红桃也可。或者,在前几圈没有出大红桃时,收一两张红桃。如果持有的猪牌很少,且有“猪”或“猪圈”,则需要不领出黑桃,尽量让对手上手猪牌,在以适当时机扔出“猪”或“猪圈”。如果“猪”和“猪圈”都有,不要为了脱手而在除一圈中第四个出牌外出“猪圈”,否则对手会很快就知道出猪圈者有猪,反而接连拱猪。如果有多张猪牌,其中有“猪圈”,且在对手那里的“猪”亮了,第一张应该不跑圈,否则很可能会得猪。即使在出“猪圈”时没有得“猪”,因为明“猪”一家和持猪圈的一家猪牌多,其他家猪牌少,在对手拱猪时也会收到大红桃。

7,qq游戏【拱猪】的游戏规则是什么?

一副牌规则 发牌: 拱猪游戏中没有大小王牌,一共52张。 牌的大小: 牌的大小按下列顺序排列: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 。其中黑桃 Q 代表 " 猪 " ,方块 J 代表 " 羊 " ,梅花 10 代表 " 变压器 " 。 出牌: 每轮只允许出一张牌; 第一局游戏由得到梅花 2 的一方首先出牌,并且必须出梅花 2 ; 以后每局由上一局得到猪牌的一方首先出牌; 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其它花色牌时可以垫掉; 如果该花色只有一张牌除外; 如果用户有首家出牌的花色时,必须先出该花色牌; 一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。 两副牌规则 发牌: 没有大小王牌,一共104 张。 牌的大小: 牌的大小按下列顺序排列: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 。其中黑桃 Q 代表 " 猪 " ,方块 J 代表 " 羊 " ,梅花 10 代表 " 变压器 " 。 对的大小按下列顺序排列: AA 、 KK 、 QQ 、 JJ 、 1010 、 99 、 88 、 77 、 66 、 55 、 44 、 33 、 22 。其中黑桃 Q 代表 " 猪 " ,方块 J 代表 " 羊 " ,梅花10 代表 " 变压器 " 。 不是对子的两张牌按两张牌中最大的一张比大小,如: A2 大于 KQ ; 对子和不是对子的两张牌相比,方块对子大于不是对子的任何两张牌,如:方块22 大于方块 AK ;黑桃、红桃和梅花这三色的对子都小于不是对子的两张牌,如:黑桃 AA 小于黑桃 23 。 出牌规则: 每轮可以出一张牌或一个对; 第一局游戏由计算机自动分牌时第一个得到梅花 2 的一方首先出牌,并且必须出梅花 2 ; 以后每局由上一局第一个得到猪牌的一方首先出牌; 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其它花色牌时可以垫掉; 如果该花色只有一张牌除外; 如果用户有首家出牌的花色时,必须先出该花色牌; 首家出对时,如果有对就必须出。 一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。 基本打法 : 1.有牌必跟:出牌必须与首家出牌的花色一致,如果没有该花色,就可以把红桃和黑桃Q垫出去,让此轮中出牌最大者抓负分。 2.亮牌:在发牌结束后,用户可以根据自己的牌情确定是否要将猪、羊、变压器或红桃A 亮给别人看,需要亮牌时,只要用鼠标左键双击这些牌即可。在1副牌游戏中如果4张可亮的牌中,有3张已经变被亮,则最后一张也将自动亮出。亮牌之后,可按 " 开始 " 按钮,游戏便正式开始了。 基本记分: 猪牌:黑桃 Q 称为猪牌,分值为 -100分,亮牌后,分值加倍为 -200分。 羊牌:方块J称为羊牌,分值为100分,亮牌后,分值加倍为200分。 变压器:梅花10称为变压器,之所以称为变压器,是因为得到该牌的一方,最后的得分无论正负都将加倍计算。如果变压器亮过牌,最后的得分就要按四倍计算。但是,如果只是得到变压器,其他什么分牌都没有得到,则变压器按50 分算,如果亮过牌,按100分计算。 收满红:如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。一副牌的情况下:此时得到200分。如果红桃A亮过牌,则得到400分。两副牌的情况下,此时得到400分。如果红桃A亮过牌,则得到800分。 全收(大满贯):如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。一副牌的情况下,得 800分;两副牌的情况下,1600分。如果有亮牌,则相应加倍计算。 特别说明: 1.具体记分时,是在此基本分上剩上一个基本系数 2.一副牌和两副牌的分数差别太大,所以联众游戏规则根据玩家的意见进行了一些调整,也就是在一副牌结束的时候,对每个人的分数乘以系数12。 3.对于一副牌对家拱猪,以前是把两个人手中的分牌放到一起来计算的,现在是分别计算,然后再相加,并剩上6。希望采纳

8,QQ游戏拱猪红桃A是什么意思

拱猪是国内极为普遍的一种扑克牌游戏,目前附带在Windows中而流行的"红心大战(Hearts)"扑克牌游戏,与中国拱猪游戏的玩法相似,但并不完全相同,其规则性与娱乐性远不如拱猪游戏丰富。在拱猪游戏中,应尽量去输牌,以避免拿到红桃牌和黑桃Q,因为这些牌在游戏中算负分,而拱猪是以负分最少方为赢家。据一些棋牌书刊介绍,拱猪游戏最早是国外的"黑桃皇后"玩法传入我国,结合中国国情,在玩法上进一步变化发展而来的。游戏开始由持有2的玩家先出牌(不一定要出 2)。游戏依照逆时钟方向轮流出牌。取得首张牌出牌权者,可出任何牌。当取得非首张牌出牌权,其它家必须出与该轮首家所出花色相同的牌,若没有相同花色,就可以把红心 或黑桃 Q垫出去,让此轮中出牌最大者吃负分。当玩家皆出过牌之后,根据该轮首张牌的花色比较牌面大小,最大者吃该墩牌并取得下次出牌权。当所有牌都出完,统计玩家手上的牌之分数。
【卖牌】

在拱猪里最好玩的就数卖牌了。卖牌有明、暗之分,明卖的牌分值乘4倍,暗卖乘2倍。比如 10明卖之后就不只是加倍了,而是2*4=8倍!很刺激的。

9,拱猪好玩吗?

好不好玩要你自己玩了才知道的啊,我又不是你!我和你说下规则:计分规则 开始新游戏前,每家的分数为0。 每副牌结束后,每家累加得分,方法如下: 计算除“变压器”外牌分值的总和,若得“变压器”,将所得分乘“变压器”的倍数后计为本副牌得分。若只得“变压器”,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃全部变为正分。若收齐所有有分值的牌,称为“ 猪羊满圈”,红桃和“猪”全部变为正分。你给介绍你要不要?

精华总结

雨露,是万物生长的灵丹妙药,它能让万物欣欣向荣,给人带来希望和欢乐。起名,是给孩子取名最重要的一步,因为名字,在某种程度上就是一种文化。一个好的名字,可以让孩子从小拥有一个好的起点。那么,旸字取名呢,有着什么样的寓意及含义?

1、旸是五行金之字,五行属水,寓意孩子聪明机智,有大智慧,富有爱心。

根据五行属性来取名,金能克水,就像是金被水淹没了,所以会出现水变少,阳气不充足的情况。而旸字五行属水,表示有希望的样子,寓意孩子聪明机智,有大智慧,富有爱心,有爱心之义,对人非常友好,人缘非常好。由于在起名时需要注意五行八字,所以名字要避开太多不利因素。例如孩子取名为旸这个名字时,可选择五行属金且与水相冲或水火相济或金水相济等字面寓意相搭。

2、旸字是木之金之字,五行属木,为金之态,寓意孩子金木水火土五行协调,和谐发展。

雨露的滋润,日出而作,日落而息,都让人感到无比满足。旸,字音shèng,寓意着孩子有一颗包容和感恩之心。这与“日出而作、日落而息”有异曲同工之妙……旸给人带来欢乐、吉祥的同时,也寓意着孩子金木水火土协调发展……

3、旸是一种很有灵性的字,可形容孩子生机勃勃,乐观向上。

【旸】有光明、温暖、明朗的意思,可用作名字。【阳凯是太阳之意。【阳阳阳】阳代表明亮,阳代表光明及温暖。用阳代表光明的事物,表示孩子生机勃勃,乐观向上。【阳欣可表示欣欣向荣之意。【阳和】可表示温暖的意思。

4、旸字取名,寓意孩子乐观向上,对生活充满希望。

旸字寓意孩子乐观向上,对生活充满希望,乐观积极的生活态度,有助于提高孩子的自信心。另外旸字取名还有着积极向上、乐观开朗、吉祥幸福、生活美满、幸福美满等美好祝愿,其寓意吉祥。而且旸在中国汉字里是非常多见的一个字,我们可以将这个字用在名字中来表达。旸字取名代表着孩子未来很美好而充满希望。如果将其用于起名中,则代表着孩子未来会有很多希望。同时也象征着孩子将来会有所成就。

5、旸作为名字有吉祥富贵之意。

旸这个名字,在很早的时候就被赋予了吉祥富贵的寓意,因为它在名字中的意思很多。所以有很高的吉祥富贵之意。这个名字将孩子命名为【旸】具有美好的寓意。

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